Kristian Ulrych

Ferrari 499P od nuly: nejlepší 3D grafika semestru

V Blenderu jsem kompletně vymodeloval Ferrari 499P podle blueprintu a fotografií, vytvořil vlastní textury v Substance Painteru a připravil sérii renderů z různých úhlů. Projekt byl na Multifestu oceněn jako Nejlepší 3D grafika semestru.

Ferrari 499P 3D render — front three-quarter view
Best 3D Award — semester winner

V rámci předmětu 3D grafika při studiu multimédií na VŠE jsem vytvořil vlastní 3D model závodního vozu Ferrari 499P a sérii přibližně šesti renderů z různých úhlů.

Ferrari 499P jsem si vybral hlavně proto, že se mi jeho design vizuálně líbil. Už předtím jsem měl zkušenost s modelováním formule, ale tentokrát jsem chtěl zkusit něco trochu jiného — auto s náročnějším tvarem, výraznou siluetou a motorsportovou estetikou, která mě osobně baví.

Celý model jsem tvořil od nuly. Pracoval jsem s koupeným blueprintem a velkým množstvím fotografických referencí. Největší výzvou bylo samotné modelování karoserie, protože tvar Ferrari 499P je poměrně komplexní a plný specifických aerodynamických detailů. Kromě modelu jsem si sám připravil také textury, materiály, scénu, nasvícení a finální postprodukci.

Projekt vznikal v Blenderu, Substance Painteru a Photoshopu. Blender jsem použil pro modelování, scénu a rendery, Substance Painter pro texturování a Photoshop pro finální úpravy výstupů.

Výsledkem byla série renderů, které měly ukázat nejen samotný model auta, ale i jeho vizuální charakter. Chtěl jsem, aby výstupy nepůsobily jen jako technické cvičení, ale jako hotové obrazové kompozice s vlastním prostředím, světlem a atmosférou.

Projekt byl následně nominován na Multifestu, semestrální akci studia multimédií na VŠE, kde se prezentují a oceňují nejlepší studentské výstupy. Ve veřejném hlasování mezi nominovanými 3D rendery získal ocenění Nejlepší 3D grafika semestru.

Odezva na projekt byla velmi pozitivní. Práce získala uznání nejen v rámci hlasování, ale i mezi spolužáky a vyučujícími. Bylo mi také řečeno, že se tento výstup ukazuje dalším studentům jako příklad v hodinách 3D grafiky.

Dnes se 3D grafice nevěnuji primárně profesně, ale pořád ji vnímám jako oblast, ke které bych se rád vracel jako k osobnímu vizuálnímu hobby — hlavně v propojení s motorsportem, který mě dlouhodobě baví.

Ferrari 499P render — side profile
Ferrari 499P render — rear three-quarter
Ferrari 499P render — front detail
Ferrari 499P render — atmospheric composition
Ferrari 499P render — close-up detail